V tem predavanju bomo predstavili uvod v umetno inteligenco (UI) v računalniških igrah. Med predavanjem bomo predstavili osnovno umestitev igralne UI v širšem kontekstu področja UI. Z obilico primerov iz sveta komercialnih iger bomo prikazali tudi nekatere prakse in trike, ki se jih poslužujejo razvijalci iger za izboljšanje igralne izkušnje. Nato nas bo pot vodila do prikaza in razlage osnovnega modela računalniškega igralca oz. igralnega agenta, ki ga lahko uporabimo v poljubni zvrsti iger.Ob koncu predavanja se bodo dijaki lahko pomerili z enostavnimi in zahtevnimi igralnimi agenti v dveh igralnih zvrsteh za praktične (sladke) nagrade. Vsak dijak pa bo za domov prejel tudi slovensko verzijo našega članka na to temo.